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Introducción: Assassin's Creed es una producción de Ubisoft Montreal.
Muchos de los desarrolladores son de los creadores de la trilogía Prince of Persia,
esto ya asegura algún parecido y la misma manera de juego. Se ha cuidado que
este juego no hiera la sensibilidad de la gente por sus creencias religiosas, ha sido
 creado y desarrollado por un equipo multicultural, y al final solo es un juego,
que pretende recrear un momento, quizás oscuro, del pasado.




La trama nos centra en Israel, Tierra Santa, a finales del siglo XII y durante
 la Tercera Cruzada cristiana. Como protagonista podremos interactuar por
 todo un grandioso mapa y viajar a las ciudades de Dalmasco, Acre y Jerusalén,
donde deberemos asesinar a los individuos que nos han encomendado.
  • Argumento
Desmond Miles, una persona como cualquier otra, se despierta tumbado en
una mesa de un laboratorio. Dos científicos, Warren Vidic y Lucy Stillman, le
están haciendo pruebas. Estos dos le rebelan que han descubierto una forma de
ver el pasado, mediante los recuerdos, ya que en nuestro subconsciente
guardamos los recuerdos de nuestros antepasados. Por esa razón Desmond
Milles esta ahí, para que la organización por la que trabajan Warren y Lucy
pueda averiguar más cosas sobre la antigua organización de los Hashashin
para, según Warren, dar respuestas a las preguntas que la humanidad se ha
formulado durante toda su existencia, tales como cual es el sentido de la
existencia o que debemos hacer en la vida.


Desmond es introducido en una máquina llamada Animus, que le permite abrir
sus recuerdos genéticos, pero como él es una persona muy reservaba le cuesta
 mucho acceder al recuerdo en concreto que quieren Lucy y Warren, así que
empiezan con él desde el primer recuerdo al que pueden acceder.




El Animus le traslada a Tierra Santa en Israel, el año 1191, durante la Tercera
Cruzada cristiana.

En el recuerdo aparece Altaïr, un joven que a primera vista parece arabe
 (aunque no se desvela si lo es), que trabaja para una organización de asesinos,
 esta con otros dos miembros de su grupo. Están infiltrados en unas antiguas
ruinas en busca de un valioso objeto que su maestro les a encomendado buscar
para traérselo. Altaïr a asesinado a un civil durante la entrada al lugar, y discuten
por eso, ya que va en contra de las normas asesinar inocentes, pero como él es el
 que tiene mas rango de los tres decide hacer caso omiso a lo ocurrido y avanzar.
 Más adelante se encuentran con Roberto de Sable, líder de los templarios y un
gran enemigo de los Hashashin. Altaïr decide quebrantar otra ley, la de discreción,
y lanzarse sobre Roberto, cosa que provoca que éste les pare los pies, matando
a sus dos compañeros y haciendo que no consiga el objetivo principal de la misión,
 el objeto por el qual estaban ahí.


Altaïr ha de volver a con su maestro, e informar de sus fracasos, pero al llegar ahí
no contaba con que uno de sus compañeros había sobrevivido, había conseguido
el objeto y le delata al maestro que ha asesinado a un inocente y provocado la
 ira de Roberto de Sable. El cual interrumpe su discusión con un asedio al castillo
 en el que viven, Roberto de Sable les a declarado la guerra por culpa de Altaïr.


Altaïr se escabulle por el castillo hasta llegar a una torre detrás del ejercito de
los templarios, desde donde deja caer unos troncos que acaban con el ejercito de Roberto.

Gracias a esto calma la ira de su maestro, el cual simula asesinarlo delante
de sus compañeros, por sus agresiones a los Hashashin. El maestro lo degrada
de rango, le vuelve a iniciar en el arte del asesinato desde el rango mas bajo,
obligándole a hacer misiones para recuperar su rango. Sus misiones le llevan a
 Damasco, Jerusalén y Acre, ciudades donde deberá recopilar información
para detectar detectar los movimientos, estrategias, intenciones y cualidades
de sus objetivos.


Avanzando en la historia de Altaïr, que incluye intriga, traiciones, secretos y
sangre, llevaras los recuerdos de Desmond a donde quieren llegar Lucy y
Warren, para según ellos, ayudar a la humanidad...

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