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Han pasado casi 8 años desde la salida del legendario Sega Rally 2. Quien no
 recuerda este mítico título, que tantos buenos momentos nos hizo y sigue
 haciendo pasar en los salones recreativos. Tanto el original como SR2, fueron
desarrollados en su momento por el estudio llamado AM5. Este estudio se
 disolvió poco despúes con la crisis de SEGA y su nueva estrategía third party.


Para la compañía de Sonic, desde hace unos años ha sido una prioridad el
desarrollo de una nueva entrega de esta famosa saga, esta vez para consolas.

Despúes del intento fallido de Sega Rally 2006 para PS2 (juego que no salió
de territorio japonés), el desarrollo de la franquicia se traspasó al estudio
 británico "Sega Racing Studio", formado por grandes talentos que ya tenian
experiencia en otras compañías como Codemasters.

Tras dos años de desarrollo, al fin sale al mercado "Sega Rally", el nuevo lavado
de cara de esta mítica franquicia.


  • Jugabilidad
Si bien Sega Rally, mantiene la temática arcade que ha alzado al éxito a
 las anteriores entregas, en esta nueva entrega, el nuevo equipo encargado
del desarrollo ha decidido cambiar algunos aspectos fundamentales. De esta
forma ya no encontraremos aquellas carreras largas e indefinidas en las
que teníamos que ir adelantando progresivamente hasta una veintena de coches
 que iban apareciendo por delante, cruzando por numerosos “checkpoints”
 antes de que se acabara el contador de tiempo y nos saliera el título de Game Over.
 Este cambio ha sido orientado especialmente, al motivo de que esta nueva
entrega saldrá solo para consolas. Al no salir el juego para recreativas, se le ha
 querido dar de un nuevo punto de vista al desarrollo de las competiciones.




La mecánica del juego, ahora consiste en carreras independientes de hasta
seis participantes simultaneos. Los vehículos irán dando varias unas vueltas
determinadas a un mismo circuito y tendrán que luchar por acabar en las
 primeras posiciones para sumar puntos. Con cada carrera sumaremos unos
 puntos según la posición en que terminemos, y la suma de los puntos en el total
de carreras del campeonato, es la que importa para ir avanzando en el juego.
Así con una dificultad creciente, tendremos que ir desbloqueando nuevas
 categorías, campeonatos, dificultades, coches, apariencias y demás extras.
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