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 [Avance]Conflict Denied Ops[Impresion:Bueno]

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alex_deejay
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MensajeTema: [Avance]Conflict Denied Ops[Impresion:Bueno]   Sáb Ene 26, 2008 3:50 pm

Conflict Denied Ops




Los chicos de Eidos Interactive y Proein nos presentan la quinta entrega de la licencia Conflict, que debutará en la nueva generación de consolas (PlayStation 3 y Xbox 360) y en compatibles a partir del próximo 8 de febrero en nuestro continente.

Desarrollado nuevamente por Pivotal Games, Conflict Denied Ops,
tras suceder a los capítulos anteriores de la franquicia (Desert Storm, Desert Storm 2, Global Storm y Vietman) se nos antoja como un First Person Shooter de nueva generación dotado de unos escenarios muy interactivos y una modalidad cooperativa como principales bazas.



El eje argumental del título nos sitúa ante los acontecimientos provocados por un golpe de Estado en Venezuela, liderado por el general Ramírez, que desata una furiosa guerra civil. Con tal de obtener el control del país, Ramírez y su tropa alegan poseer un arma nuclear, suceso que da más de un dolor de cabeza a las Naciones Unidas, al mando de los Estados Unidos.



Así pues, la División de Actividades Especiales de la CIA decide actuar clandestinamente enviando a dos mercenarios, Graves y Lang, cuya misión es conseguir información acerca de las actividades nucleares con tal de conocer el grado de veracidad del asunto, así como las tácticas para evadir la amenaza.

Como ya hemos citado al principio, este nuevo capítulo de la serie se caracterizará por poseer unos entornos bastante interactivos, de tal manera que debido a esta interacción con la totalidad de objetos visibles en el mapa, nos iremos sumergiendo cada vez más en el desarrollo del juego, algo necesario, puesto que tan sólo contamos con la ayuda cooperativa de nuestro dúo protagonista, por lo que será imprescindible emplear el escenario para deshacernos lo antes posible de las hordas rivales.



Por supuesto tendremos libertad de acción para armar tanto follón como queramos dado que este no es un juego donde el sigilo sea una de sus virtudes. Esto es debido a la inexistencia de una persona al mando de nuestros dos personajes principales, por lo que la CIA les ha dado vía verde a cualquiera que sea su conducta siempre que logren su objetivo.

Debido a esto último y a la interacción comentada, la compañía desarrolladora ha optado por tratar con sumo cuidado el apartado visual del título, realzando cada uno de los detalles, por ejemplo, a la hora de trabajar el campo de las partículas, explosiones, alteraciones del terreno o bien a la hora de diferenciar y definir las marcas de los disparos de bala sobre diferentes materiales.



En cuanto al sistema de juego, ya anticipábamos que nos encontrábamos ante un shooter de acción en primera persona cooperativo, en el que nuestros dos agentes deberán colaborar para combatir al enemigo.

Por esto mismo se ha decidido implantar un sistema táctico donde Graves y Lang deberán repartirse las tareas a ejecutar, ya sea atacando por direcciones diferentes, cubriendo a un compañero en momentos de exploración o coordinando movimientos ofensivos, entre otros, col tal de progresar en el desarrollo del título.



El modo campaña del juego, a pesar de la ya renombrada cooperatividad, se puede jugar con tan sólo un jugador, por lo que nuestro compañero pasaría a ser controlado por la CPU. Por esa misma razón los muchachos de Pivotal Games se han esforzado en ofrecer una respuesta optimizada y eficiente de la Inteligencia Artificial para adaptarse correctamente a la diversidad de situaciones, ya sea actuando por su cuenta u otorgándole determinados
comandos.

En cuanto a los enemigos, poseerán una IA igual de avanzada, combatiendo con una precisa organización, por lo que no será difícil vernos rodeados por ellos, o verlos intentar realizar un ataque en masa dada nuestra inferioridad numérica, y en cuanto a sus movimientos evasivos, también observaremos como se refugian si son ellos los que se ven en un número reducido. Todo depende de la situación y el escenario en que nos encontremos.



Otra de las características a las que se ha adaptado la desarrolladora es al cambio voluntario e instantáneo de personaje sea cual sea la situación de ambos, de forma que se han propuesto agilizar el proceso con el uso de tan sólo un par de botones para efectuar todas las acciones, ordenadas previamente.



Por último, os hacemos saber que el juego llevará implantada una
modalidad multijugador online que soportará hasta 16 jugadores
simultáneos en un mismo mapeado, de 11 distintos.

Que estará compuesta de tres modos clásicos: Deathmatch, Deathmatch por equipos y Conquista, donde una de las claves de la partida será la elección previa de los personajes, que contarán con diferentes características.


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alex_deejay
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MensajeTema: Re: [Avance]Conflict Denied Ops[Impresion:Bueno]   Sáb Ene 26, 2008 4:01 pm

Un Juego Bastante majo para mi.

Saludos: affraid
PD: Espero vuestra opinion.
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MensajeTema: Re: [Avance]Conflict Denied Ops[Impresion:Bueno]   Sáb Ene 26, 2008 4:02 pm

buen avance tiene que tar bien el juego aunq pinta flojillo

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MensajeTema: Re: [Avance]Conflict Denied Ops[Impresion:Bueno]   Lun Ene 28, 2008 11:42 pm

Haber, es un juego "medio", no creo que tengan grandes expectativas en el.
Pero olle nunca se sabe, Unke lo veo chungo.
Mejor esoeremos a ver mas cosistas Very Happy


Saludos: affraid
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MensajeTema: Re: [Avance]Conflict Denied Ops[Impresion:Bueno]   

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[Avance]Conflict Denied Ops[Impresion:Bueno]
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